Design / UI
Mobile App Vergaderruimtes
Een interactief high-fidelity prototype voor een mobiele app waarmee medewerkers real-time vergaderruimtes kunnen claimen via IoT-sensordata. Ontworpen in Figma van schets tot klikbaar prototype.
Low-fidelity
Hier is een low-fidelity wireframe van de app. Deze laat zien hoe de structuur en user flow van de applicatie is opgebouwd. Het doel is om het eenvoudig te maken voor gebruikers om snel een beschikbare vergaderruimte te vinden en tijdelijk te reserveren.
In deze fase ligt de focus op de indeling en interactie, zodat het ontwerp snel aangepast en verbeterd kan worden voordat het visuele design wordt uitgewerkt.

Mid-fidelity
Hier zijn de mid-fidelity wireframes van de app. In deze fase is het ontwerp verder uitgewerkt met meer details zoals tekst, kleuren en duidelijke knoppen. Hierdoor wordt beter zichtbaar hoe de app eruitziet en hoe gebruikers ermee werken.
De focus lag op duidelijkheid en gebruiksvriendelijkheid, zodat gebruikers snel een beschikbare vergaderruimte kunnen vinden en tijdelijk reserveren.

High-fidelity
Hier is het high-fidelity ontwerp van de app. In deze fase is het ontwerp volledig uitgewerkt met kleuren, typografie en visuele details. Dit geeft een realistisch beeld van hoe de app eruitziet en aanvoelt voor de gebruiker.
De focus lag op een duidelijke en moderne interface, zodat gebruikers snel en eenvoudig een beschikbare vergaderruimte kunnen vinden en tijdelijk reserveren.

User flow
Hier is de user flow van de app. Deze laat zien hoe gebruikers door de app navigeren, van het inloggen tot het vinden en tijdelijk reserveren van een vergaderruimte.
Ook zijn verschillende situaties meegenomen, zoals foutmeldingen bij het inloggen en wat er gebeurt wanneer een kamer niet beschikbaar is.

Reflectie
Tijdens dit project heb ik geleerd hoe belangrijk het is om eerst de basis goed uit te werken voordat je begint met het design. Door te starten met low-fidelity wireframes kreeg ik beter inzicht in de structuur en de user flow van de app.
Ik heb ook geleerd om mijn ontwerp beter af te stemmen op de casus. In het begin dacht ik meer in termen van een standaard reserveringssysteem, maar later begreep ik dat het hier ging om een tijdelijke reservering op basis van real-time sensordata. Dit heb ik vervolgens aangepast in mijn user flow en wireframes.
Daarnaast heb ik ervaren hoe belangrijk iteraties en feedback zijn. Door feedback van klasgenoten te verwerken heb ik mijn ontwerp kunnen verbeteren en duidelijker gemaakt.
Tot slot heb ik geleerd om mijn ontwerp stap voor stap verder uit te werken van low-fidelity naar mid- en high-fidelity, waarbij elke fase een eigen doel heeft. Dit heeft geholpen om gestructureerd te werken en betere keuzes te maken in het ontwerp.